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SCENARIOS AIRSOFT

 

 1  Deathmatch 


Deux équipes s'affrontent et l'équipe perdante est celle dont tout les membres ont été sortis. C'est le scénario le plus classique, il peut servir d'entraînement, ou pour débuter la journée. On peus aussi faire ça en solo si il n'y a pas assez de joueurs.

 2  Bunker 

Voilà un scénario qui permet de jouer même lorsqu' on est peu nombreux. Une des deux équipes vas se mettre en position défensive dans un Bunker, le bute de l équipe qui attaque est de d'éloger et anéantire l'équipe adverse. Pour l'équipe qui defend il faut repousser les attaques et éleminer les attaquants.

3 Capture The Flag 


On forme plusieurs équipes et on leur attribut chacune un drapeau. Le nombre maximum d'équipe est 4 car sinon ça devient n'importe quoi. Le but est de récuper le ou les drapeau adverse et de le ramener dans son propre camps.Il faut aussi protéger le siens.L'équipe gagnante est celle qui a récolter le plus de drapeaux. On peut remplacer le drapeau par un objet divers mais qui prenne un peu de place comme le drapeau et en mettre plusieurs par équipes pour éviter à l'autre équipe d'aller rechercher son propre drapeau dans le camp adverse. Et aussi pour permettre à l'équipe gagnante de repartir tout de suite à l'attaque.

4 Embuscade 

Une équipe doit parcourir un chemin prédefini à l'avance. Le but et de créer une ambuscade, ou plusieurs si l'équipe réussi à passer. Il est important que les embusqués soit en nombre inférieur aux victimes de l'ambuscade pour éviter le carnage. Il ne faut pas être beaucoup non plus car l'effet de surprise est un atout majeur des attaquants, il faut donc être trés discret jusqu'au moment de l'attaque et éliminer ses opposants !!!

5 Les Snipers 

Un groupe composé d'un ou plusieurs sniper prennent position assez loin
d'un autre groupe d'assaillants. Le groupe assaillant effectue une progression 
methodique , discrète et organisé afin de débusqué les enemis sans 
subir de pertes .

6 Le president 

Le joueur president ne possèdera qu'une arme de point qu'il ne
servira qu'en dernier recours ! ( si tous les gardes du corps son out ) à ces coté ses gardes du corps
seront chargé de sa survie. Se petit groupe devra traverser un terrain hostile jusqu'au point d'estraction.
la parti sera fini quand le president sera mort ou quand il aura attein la zone d'estraction.


7 Le pilote 

Un avion est abattu au dessus du territoire ennemis, le pilote a réussi à se parachuter. Le joueur désigné comme pilote doit aller se cacher. Ensuite, les 2 équipes doivent aller chacun de leur côté. L'équipe de sauvetage doit retrouver et extraire le pilote avant qu'il ne se fasse tuer par l'ennemi. Le pilote peut indiquer sa position aux sauveteurs en utilisant par exemple une fusée de détresse, mais sans oublier que l'ennemis peut la voir aussi !!!

8 Le traitre

Un traitre est tiré au sort de manière a se qu'il soi le seul a le savoir . 2 equipes son alor constituées,
dans l'une des deux il y aura forcément un traitre. Le traitre doit s'en prendre quand il le veu a ces 
compagnons ou ces enemis . il doi rejoindre son veritable groupe sans se faire tuer ou demasquer

9 [Option] Médecin 

Voici une option pour vos scénarios, il s'agit de donner le pouvoir à une personne sortie de revenir dans la partie. On peut attribuer un nombre de vie maximum par joueur pour ne pas abuser de cet option. Le médecin une fois touché ne peut se remettre en jeu lui même. Un médecin est donc une cible de haute importance. Il faut donc impérativement protéger son médecin et faire attention à lui.

10 [Option] Ingenieur

 

 


 
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